Resident Evil: La franquicia multimillonaria del survival horror
Este 27 de febrero se lanzó el videojuego Resident Evil Requiem. En menos de 24 horas logró 320.056 jugadores simultáneos significando un récord en la plataforma Steam. Marcas de relojes como Hamilton y de automóviles como Porsche son parte de este universo de terror.

Hoy la conversación en el mundo gamer gira en torno a Resident Evil: Requiem. Su lanzamiento, el 27 de febrero de 2026, no solo representa una nueva entrega, sino la confirmación de que la franquicia sigue generando expectativa masiva.

Este título está marcando un hito: es el noveno capítulo de la serie, que nació en 1996, de la mano de la empresa japonesa desarrolladora de videojuegos Capcom. Esta es una de las apuestas más esperadas del año para el género de survival horror. Ambientado casi 30 años después de los eventos clásicos en Raccoon City, donde se desarrollan las historias de las primeras tres entregas.  @@FIGURE@@

El juego trajo de vuelta a personajes emblemáticos como Leon S. Kennedy, acompañado de la nueva protagonista Grace Ashcroft, una analista del FBI cuya historia conecta tanto con el pasado como con los temas bioterroristas que han definido la saga. 

Requiem rompió récord de jugadores en sus primeras horas de lanzamiento, con 320.056 simultáneos, según Steam, plataforma de distribución digital, gestión de contenidos y comunidad de juegos. Esas cifras lo convierten fácilmente en el título de la franquicia más jugado de todos los tiempos, en ese ecosistema virtual. El récord anterior fue Resident Evil 4 Remake en 2023, que tuvo un máximo concurrente de 168.000, según Forbes U.S.

La anticipación por el lanzamiento fue tan intensa que, apenas días antes de su estreno mundial, parte del contenido del juego se filtró en redes sociales. Capcom emitió un comunicado pidiendo a los aficionados que no compartan ni publiquen spoilers, apelando a preservar la experiencia integral del juego. 

Este lanzamiento generó el interés de otras marcas. Un ejemplo es la colaboración con los relojes Hamilton, que produjo ediciones limitadas inspiradas en Resident Evil Requiem como parte de la estrategia promocional del juego. Tiene dos versiones: el American Classic Pan Europ, con un valor de US$ 1.475 y Khaki Field Auto Chrono US$ 2.175 que se pueden adquirir en su web. 

En el plano digital, Resident Evil 9 también generó un crossover con otro título popular: una skin temática para Fortnite que está disponible desde este 27 de febrero de 2026 en sincronía con el lanzamiento del juego, que incentivó la preventa y participó con una cultura gamer más amplia. 

Además, Capcom integró dentro del juego una versión personalizada del Porsche Cayenne Turbo GT, adaptada estética y narrativamente al universo sombrío de Requiem. No se trata solo de un vehículo promocional, sino de un elemento diseñado para encajar con la atmósfera del título y reforzar la convergencia entre cultura automotriz de lujo y entretenimiento. @@FIGURE@@

El nacimiento del virus

En 1996, Capcom, lanzó al mercado un experimento de horror inspirado en el sistema de juego de Sweet Home, basado en la gestión de inventario limitado. 

Dirigido por Shinji Mikami y producido por Tokuro Fujiwara, Resident Evil (RE) invitaba a los jugadores a explorar una mansión infestada de zombis y armas bio-orgánicas. Lo que comenzó como un proyecto de nicho terminó redefiniendo el survival horror y consolidando un género que, hasta entonces, aún no existía en la industria del videojuego.

Treinta años después, este experimento se convirtió en un gigante del mundo gaming que trascendió generaciones y rompió límites pasando al cine y al streaming. 

Según cifras oficiales de Capcom, publicadas en su archivo Platinum Titles y actualizadas a diciembre de 2025, múltiples entregas superaron las 10 millones de copias vendidas a nivel global. Entre las más destacadas se encuentran:

  • Resident Evil 2 (remake 2019) – 16,8 millones 
  • Resident Evil 7: Biohazard (2017) – 16,4 millones
  • Resident Evil Village (2021) – 13,5 millones
  • Resident Evil 4 (remake 2023) – 12,2 millones
  • Resident Evil 3: Nemesis (remake 2020) – 10,9 millones
  • Resident Evil 6 (2012) – 10,1 millones
  • Resident Evil 5 (2009) – 10 millones
@@FIGURE@@

Su estrategia para mantenerse vigente

Cuando la franquicia comenzó a inclinarse demasiado hacia la acción, Capcom ajustó el rumbo con Resident Evil 7: Biohazard. El cambio a primera persona y el regreso a un terror más íntimo demostraron que la saga puede evolucionar sin perder su esencia. 

Con los remakes apeló a la nostalgia y trabajó en la reestructuración técnica y la narrativa de historias ya contadas. Con Resident Evil 2 (2019) y Resident Evil 4 (2023), las entregas mejor recibidas por el público, la empresa desarrolladora confirmó que mirar al pasado es una estrategia de crecimiento.

Cuando vieron la oportunidad, con millones de jugadores a nivel mundial, Capcom rompió el límite y decidió pasar a la pantalla grande. En 2002, la franquicia debutó en el cine con Resident Evil, protagonizada por Milla Jovovich y dirigida por Paul W. S. Anderson. Aunque la adaptación tomó libertades creativas que dividieron a los fans, sin embargo, entre 2002 y 2016, la saga cinematográfica acumuló alrededor de US$ 1.200 millones en taquilla global, según Box Office Mojo.

Su intento más reciente de crecimiento, fuera de las consolas, fue la serie de Live Action producida por Netflix, Resident Evil. Esta producción debutó en el No. 2 del ranking global de la plataforma, con aproximadamente 72,7 millones de horas vistas entre todos los usuarios en su primera semana de disponibilidad, según la revista Variety. Pero, a diferencia de las películas, no logró consolidarse y fue cancelada tras una sola temporada. La recepción fue irregular y evidenció algo importante: no toda adaptación funciona solo por llevar el nombre de la franquicia. La coherencia, el tono y la comprensión del material original aún son determinantes.

En una industria donde muchas sagas se agotan por sobreexposición o falta de evolución, RE es distinto. No es una franquicia perfecta. Tuvo desvíos, riesgos y experimentos fallidos, pero aún así logra mantenerse vigente en la industria.

Este no es un estreno más: es la culminación de décadas de construcción de identidad y comunidad. La filtración, las colaboraciones con marcas, las ediciones especiales y la promoción cruzada con otros juegos muestran cómo Capcom logró convertir su producto de entretenimiento en una experiencia cultural y comercial que trasciende generaciones.