Take-Two muestra cómo una fórmula audaz, con presupuesto alto, autonomía creativa e ingresos recurrentes, puede convertir cada lanzamiento en fenómeno global.
Con una propuesta inspirada en el Sudoku y el Buscaminas, Meowdoku pasó de buscar testers a convertirse en uno de los lanzamientos más descargados en mercados como Estados Unidos y Reino Unido. Qué hay detrás de uno de los éxitos inesperados del año.
El reconocimiento rescata el origen noventoso de una saga que mezcló fútbol, licencias, cámara isométrica y cultura gamer, y que hoy vuelve al centro de la escena en la previa del Mundial 2026.
Los aumentos de Sony y Microsoft exponen un techo cada vez más lejano para buena parte del público y abren dudas por el acceso a la próxima generación, con equipos que podrían romper la barrera de los US$ 1.000.
Simon Westbury, Strategic Advisor de 1xBet, comentó sobre el reciente informe publicado “The International Player Safety Index Report para Latinoamérica que muestra que el continente lidera el mundo en la aplicación de tecnología orientada a la protección del jugador. Aún queda trabajo por hacer en la educación de los usuarios y en asegurar que la región no viva solo una etapa inicial de entusiasmo regulatorio en torno a la protección del jugador.
La función agrega retoques con IA sobre escenas conocidas, altera rasgos y estilos visuales, y abrió una discusión por el costo artístico, el consumo energético y el riesgo de volver inevitable ese cambio.
La nueva entrega de la franquicia sorprendió con 2,2 millones de copias en apenas cuatro días, impulsó las acciones de Nintendo cerca de 20% y consiguió la mejor calificación histórica de la saga en Metacritic.
Genies firmó un acuerdo con la asociación de jugadores para crear versiones digitales con licencia que podrán integrarse en videojuegos y apps. La empresa apuesta a que los fans interactúen por chat con representaciones virtuales de atletas.
Cheer Games, con sede en Barcelona, cerró una pre-semilla liderada por Makers Fund. Tras el éxito de Hexa Sort, busca sumar talento y probar mecánicas nuevas de rompecabezas orientadas a celulares.
Este 27 de febrero se lanzó el videojuego Resident Evil Requiem. En menos de 24 horas logró 320.056 jugadores simultáneos significando un récord en la plataforma Steam. Marcas de relojes como Hamilton y de automóviles como Porsche son parte de este universo de terror.
El estudio ya habría definido la jornada clave para oficializar el regreso de su franquicia más esperada. La fecha coincide con nuevas pistas surgidas durante una reunión con accionistas.
Con más juegos en cartel, un sistema de competencia renovado y una final presencial en Arabia Saudita, el certamen organizado por la Fundación EWC busca afirmarse como parada obligada del circuito profesional y dejar atrás cualquier duda sobre su continuidad.
Tras varios años de inversiones millonarias y compras de estudios, la empresa de Zuckerberg comenzó a desarmar su división de juegos en realidad virtual y concentrará sus recursos en las gafas inteligentes Ray-Ban, uno de los pocos productos que logró entusiasmar al público.
Más allá de los grandes tanques globales, la conversación gamer latinoamericana ya tiene sus favoritos: de la locura abierta de GTA VI al terror de Resident Evil Réquiem, pasando por nuevas IPs como Pragmata y Crimson Desert, y el siempre infaltable Mario en clave aniversario.
El precio de la memoria RAM, disparado por la demanda global vinculada a la IA, llevó a Sony y Microsoft a revisar los plazos para sus próximas consolas.
Entre enero y septiembre el país importó US$ 96,3 millones en juguetes y artículos recreativos. China domina el 74 % del abastecimiento y los productos deportivos, peluches y decoración navideña lideran el ranking de compras.
El cofundador de Sandbox, uno de los referentes mundiales en videojuegos y tecnología blockchain, analiza las tendencias globales, el avance latinoamericano y cómo el talento argentino y la educación digital pueden cambiar la economía del entretenimiento.
Con guiños visuales a los clásicos de 8 bits y una personalización que apunta directo a la nostalgia, la marca británica apunta a quienes crecieron entre fichines y ahora buscan darse un gusto sin mirar el precio.
Netflix apuesta fuerte por el universo de los juegos de mesa con una serie de producciones basadas en Catan, el éxito creado por Klaus Teuber. El proyecto, que incluye versiones animadas y de acción real, suma a los hijos del autor y a figuras clave de Asmodee en la producción.