Google revela las primeras computadoras portátiles del mundo creadas para jugar en la nube
Google trabajó con Acer, ASUS y Lenovo en "Chromebooks" diseñadas específicamente para gaming.
Google trabajó con Acer, ASUS y Lenovo en "Chromebooks" diseñadas específicamente para gaming.
Se trata de una iniciativa que lanza la empresa para impulsar proyectos independientes en la región. Hay tiempo para inscribirse hasta el 31/10 y los equipos elegidos recibirán hasta US$ 200 mil.
Después de una jornada trágica para la compañía, la desarrolladora enfrentó lo sucedido y confirmó la autenticidad del contenido difundido.
En la cima se ubica el Minecraft, con un récord de ventas de 238 millones. ¿Qué videojuegos le pisan los talones?
Desde Nawaiam, la plataforma de videojuego aplicado a los recursos humanos, dicen que está comprobado que la gamificación aplicada a los recursos humanos, evalúa de forma más precisa a los candidatos; iguala las condiciones; permite testear los conocimientos que requiere el proceso; mejora el compromiso de los candidatos; y reduce el ciclo de entrevistas, al ser más preciso.
Su industria creció un 2.000% en el último año y atrajo más de US$ 2.500 millones en inversiones. El país que más adoptó este tipo de juegos fue Filipinas (representa el 40% de la base de jugadores de Axie Infinity). En Sudamérica, se destacan los casos de Argentina y Brasil. .
Sus juegos tienen más de 30 millones de usuarios mensuales y han atraído a inversores de renombre.
Con Resident Evil, Netflix vuelve a apostar por historias basadas en videojuegos. Ya está disponible en la plataforma y busca cautivar a los amantes de los zombies y el terror.
Animoca Brands, que cerca del 2018 se aventuró en los juegos de Blockchain, acaba de conseguir US$ 75 millones en una ronda de financiación.
Los videojuegos no solo viven un momento de esplendor, sino que las estrategias gamificadas se extienden con mucho éxito a diversidad de dimensiones como la capacitación y educación, la salud, los recursos humanos y la industria financiera.
Dentro de la industria nacional del gaming, etermax se destaca con productos como Preguntados y Apalabrados. Ahora, la compañía abre nuevas divisiones para incursionar en el metaverso, la Web3, la tecnología blockchain y más.
El vicepresidente de Epic Games afirmó que los personajes de esta nueva industria "parecen dibujos animados sin piernas".
Luego de varios meses sin dar entrevistas a medios, El Rubius dialogó con Forbes desde su casa en Andorra. El youtuber tiene 40 millones de suscriptores -siete menos que los 47.327.407 habitantes del país- y factura más de US$ 3 millones al año. Cómo maneja la fama y por qué sufrió ataques de pánico.
Jordan Belfort, más conocido como "El Lobo de Wall Street", realizó una inversión en los eSports. En el pasado no le veía potencial al sector pero ese pensamiento cambió y ahora lo aconseja como "un gran negocio a largo plazo".
Los diez equipos de eSports más ricos ahora tienen un valor promedio de US$ 353 millones, un 46% más que en 2020. Sin embargo, la mayoría diversifica sus negocios a medida que enfrentan los desafíos de la industria.
Su beneficio por acción fue más de un 58% inferior al estimado por los especialistas de Wall Street.
Con el lanzamiento de AWS for Games, ayudarán a los desarrolladores a satisfacer las demandas de los jugadores impulsando la eficiencia, productividad, velocidad e inteligencia de su proceso de construcción.
Sura Gaming tiene más de mil becados en Axie Infinity que ganan dinero con el videojuego. Automatizaron su proceso de selección mediante la Inteligencia Artificial y planean seguir creciendo con la tecnología como principal pilar.
Desde el éxito de la Balloon World Cup hasta su propio equipo de eSports, KOI, que competirá profesionalmente en los juegos League of Legends y Valorant.